Cập nhật 43.1 (tháng 9/2026) — Action Update
Update 43.1 thêm đòn đá (Kick), chiến đấu dưới nước, cầm/ném/dùng đồ ngay dưới đất, cân bằng lại LMG (nerf), làm lại dù nhảy, bảng xếp hạng mới, collab Jujutsu Kaisen, DLSS 4.5/FSR 4.1 và Duo Rumble trên PC.
Cập nhật 43.1 — PUBG gọi đây là một Action Update — phát hành trên PC ngày 10/9/2026 (00:00–08:30 UTC) và console ngày 17/9/2026 (01:00–09:00 UTC). Thay vì xoay quanh một khẩu súng mới, 43.1 tập trung mở rộng hành động người chơi làm được trong trận: thêm đòn đá (Kick), cho phép chiến đấu trên mặt nước, và cho cầm — ném — dùng đồ ngay dưới đất mà không cần mở túi. Đi kèm là một đợt nerf nhóm LMG (điều chỉnh lại meta LMG mà 42.3 mở ra), bản làm lại dù nhảy, hệ thống Bảng xếp hạng (Leaderboard) mới, collab Jujutsu Kaisen, và loạt nâng cấp riêng cho PC (DLSS 4.5 / FSR 4.1, Duo Rumble).
Đòn đá (Kick) — biến số mới cho cận chiến tay không
Kick được thêm cho mọi chế độ, mang một biến số mới vào các pha đánh tay không. Đá gây sát thương cao hơn và hất văng (knockback) mạnh hơn đấm, dùng để đẩy lùi đối thủ, ngắt hành động của họ (interrupt) hoặc tương tác với môi trường theo cách mới.
- Standing Kick: đá khi đứng, thực hiện bằng chuột phải (console: LT) lúc đang tay không.
- Jump Kick: đá khi đang nhảy, cũng bằng chuột phải (console: LT).
- Có thể gán phím đá tùy ý trong Key Bindings.
Điểm thú vị là đá tương tác được với vật thể quanh bản đồ. Các vật có thể bị đá vỡ: cửa sổ, cửa gỗ, hàng rào gỗ, chum/vại (jars), lốp xe (vật cùng loại nhưng khác kích thước/kết cấu có thể không phá được). Ngoài ra:
- Cửa không phá được vẫn có thể mở nhanh bằng một cú đá (trừ một số cửa).
- Máy bán hàng tự động (vending machine): đá để lấy đồ nhanh hơn thao tác thông thường, đổi lại máy bị hỏng và tạm thời không dùng được một lúc.
Ý nghĩa lối chơi: Kick mở ra các pha “mind game” cận chiến (đẩy lùi, ngắt hành động hồi máu/nạp đạn của địch) và cho phép mở đường đột nhập bằng chân — đá tung cửa/cửa sổ mà không tốn đạn hay lộ hướng bằng tiếng súng.
Chiến đấu trên mặt nước & dưới nước
Trước 43.1, nhảy xuống nước gần như chỉ là “nước cờ cuối”. 43.1 biến nước thành một tuyến di chuyển chiến thuật thực sự (áp dụng mọi chế độ).
Đánh trên mặt nước:
- Dùng được súng ngắn (sidearm) và đồ ném (throwables) khi ở mặt nước — không chỉ handgun mà cả vật đặt ở ô thứ 3.
- Chỉ dùng khi đứng yên: di chuyển khi đang cầm súng hoặc lặn sẽ tự cất súng, và tự rút lại khi trồi lên mặt nước.
- Súng ngắn bắn được cả hip-fire lẫn ADS trên mặt nước, nhưng không tì vai (shoulder firing), và độ tản đạn cao hơn trên cạn.
- Đồ ném chỉ dùng được kiểu ném cầu vồng (overhand).
- Có thể bơi chậm trong lúc ngắm.
Bơi & lặn:
- Tốc độ bơi và lặn tăng 25%; tốc độ theo hướng di chuyển cũng được chỉnh lại.
- Thêm animation bơi mới trên mặt nước; khi trồi lên, màn hình hiện hiệu ứng giọt nước.
Thuyền (boat):
- Độ bền thuyền tăng trên diện rộng.
- Hệ số sát thương từ súng — trước đây khác nhau tùy loại thuyền — nay được chuẩn hóa: mọi thuyền nhận 50% sát thương từ súng.
- Sửa thuyền được ngay trên mặt nước bằng All-in-One Repair Kit (không sửa được khi ở dưới nước).
PUBG nói rõ mục tiêu không phải biến combat dưới nước mạnh ngang trên cạn — bất lợi vẫn còn — mà là mở ra lựa chọn “chấp nhận rủi ro để đi đường nước” tùy theo Blue Zone, địa hình và hướng bo. Xem thêm cơ chế bo tại Vòng bo Blue Zone.
Cầm, ném và dùng đồ ngay dưới đất
Một loạt cải tiến “chống phiền” khi thao tác đồ (mọi chế độ, trừ một số chế độ Arcade):
Cầm đồ (Carrying): nhặt cầm một số đồ dưới đất bằng phím H (console: LB + X) mà không chiếm ô túi. Mỗi lần cầm một loại; đồ xếp chồng (đạn, băng) cầm theo số lượng spawn mặc định. Nhóm đồ cầm được: phụ kiện súng, đồ hồi máu/boost, mũ, giáp, ba lô, đồ ném, đạn. Không thể ngồi/nằm, nhặt/dùng đồ khác, hay tương tác với người chơi (cõng, cứu, leo đôi) khi đang cầm; trạng thái cầm bị hủy khi lên xe, rút súng, bị hạ/chết, bơi, trèo qua vật cản.
Ném đồ (Throwing): chuột trái (console: RT) khi đang cầm sẽ ném đồ đi; cách ném và tầm ném tùy kích thước. Đồ ném theo kiểu này KHÔNG gây sát thương dù trúng người — chủ yếu để tiếp tế cho đồng đội kể cả khi túi đầy.
Dùng đồ ngay dưới đất (Instant Item Use): giữ H (console: giữ LB + X) để dùng/đặt đồ ngay tại chỗ mà không cần nhặt vào túi. Nhóm dùng được ngay: đồ hồi máu/boost, đồ triển khai (Folded Shield, Emergency Pickup), Mortar, C4. Thời gian dùng bằng khi dùng từ túi; bấm F để hủy (đồ rơi xuống chân). Đồ dùng liên tiếp (như băng gạc) có thể dùng nối tiếp từ đống dưới đất.
Khác: vị trí gợi ý phím chuyển từ trái sang phải; thu lại được Folded Shield và Mortar bằng phím H; sửa lỗi né hiệu ứng Stun Grenade bằng Free Look (Alt) — hiệu ứng choáng nay tính cả hướng nhân vật đang quay mặt.
Nerf nhóm LMG — chỉnh lại meta mà 42.3 mở ra
42.3 đưa LMG lên trung tâm meta (kèm RPD ra mắt); sau khoảng một tháng dữ liệu, PUBG thấy LMG ảnh hưởng lối chơi mạnh hơn dự tính và giảm bớt ở những chỗ quá đà, trong khi giữ nguyên giá trị giật gốc và pattern đặc trưng của nhóm.
| Điều chỉnh | Trước | Sau |
|---|---|---|
| Thời gian giương súng ADS (mọi LMG) | 0,30 giây | 0,37 giây |
| Hệ số sát thương lên xe — M249, RPD | 1,1x | 1,0x |
| Hệ số sát thương lên xe — MG3 | 1,25x | 1,1x |
| Tỉ lệ spawn ngoài map — RPD & M249 | — | giảm 30% |
Giảm hiệu quả kiểm soát giật theo tư thế bắn (chỉ giảm phần hỗ trợ theo tư thế, không đổi giật gốc):
| Súng | Đứng | Ngồi (crouch) | Nằm (prone) |
|---|---|---|---|
| RPD | -10% | -17% | -27% |
| M249 | — | -17% | -27% |
| MG3 | -15% | -17% | — |
Nói cách khác: LMG ngắm chậm hơn một nhịp, bớt “bám dính” khi nằm/ngồi xả băng, không còn là “khắc tinh xe” như trước, và hiếm hơn ngoài map. Sát thương gốc, tốc độ bắn và sơ tốc đạn không đổi. Chi tiết từng khẩu tại M249, MG3 và RPD. PUBG cũng xác nhận đợt xoay meta thứ hai sẽ đến tháng 12/2026 (gắn với Update 44.2).
Làm lại dù nhảy (Parachute Rebalance)
- Độ cao tự bung dù — trước đây khác nhau tùy tình huống rơi — được đồng bộ:
- Rơi sau khi dùng Emergency Pickup: 150 m → 250 m.
- Rơi sau khi hồi sinh (respawn): 330 m → 250 m.
- Emergency Parachute: độ cao tối thiểu để bung giảm từ 10 m xuống 9 m; khi nút bung dù đã hiện thì không còn bị khóa lại giữa chừng; nếu tiếp đất sớm trước khi dù bung hẳn, người chơi sẽ nhận sát thương rơi — rơi càng nhanh, mất máu càng nhiều.
Bảng xếp hạng (Leaderboard) mới
Mục Leaderboard mới nằm trong Career, mỗi bảng hiển thị top 500 người chơi; nếu ngoài top 500 vẫn thấy vị trí của mình dạng “Top N.N%”.
- Ranked: theo RP; cập nhật mỗi 4 giờ (giữ luật cũ).
- Wins: theo số trận thắng trong mùa; lọc theo chế độ (All/Normal/Ranked) và bản đồ; hiện số thắng, số hạ gục và sát thương trung bình.
- Kills: theo số mạng hạ được với từng vũ khí; chọn nhóm và từng khẩu (gồm cả handgun và đồ ném trong Weapon Mastery).
- Clan: theo Clan XP tích lũy trong mùa (kèm Clan Level, Clan Master).
Tất cả bảng (trừ Ranked) cập nhật mỗi giờ. Ai từng vào top 500 mùa trước sẽ xem được Season Recap khi vào lại mục này ở mùa mới.
Ranked Mùa 43
- Thêm Mk14 làm Ranked Weapon Skin — phần thưởng bậc (Tier Reward) vĩnh viễn.
- RP: ở Duo và Solo, yêu cầu thành tích tối thiểu mỗi bậc tăng từ Vàng (Gold) trở lên.
- Phần thưởng theo Ranked Play Point: Archivist’s Chests được thay bằng Contender Cargo Tickets.
- Ngừng dịch vụ TPP Duo ở khu vực SA (Nam Mỹ).
Tìm hiểu cách leo hạng tại Hệ thống xếp hạng.
Arcade & Match Results
- Solo Deathmatch trở lại (Play > Arcade, và Custom Match): PC 10/9 (sau bảo trì) – 14/10 (00:00 UTC), console 17/9 – 22/10 (01:00 UTC); giữ luật cũ.
- Màn hình kết quả trận (Match Results) được nâng cấp: khi cả đội bị loại, xem được thống kê combat của cả đội lẫn từng cá nhân, người dẫn đầu mỗi hạng mục được tô sáng. Thống kê đội gồm Ranking, tổng hạ gục, tổng hạ gục headshot, tổng sát thương gây ra/nhận vào; thống kê cá nhân bổ sung Assists, tỉ lệ % sát thương đóng góp và số lần cứu đồng đội.
Nội dung riêng cho PC
- DLSS/FSR: hỗ trợ NVIDIA DLSS 4.5 và AMD FSR 4.1; thêm tùy chọn Resolution Upscaling trong Settings > Graphics > Advanced (chỉ hiện khi Anti-Aliasing để mức Medium/High/Ultra).
- Duo Rumble: Rumble trở lại theo thể thức đôi (Duo) ở AS/EU/NA, từ 12/9 đến 14/10; chạy 5 chặng (Rumble 1–5), mỗi thứ Bảy 20:00–24:00 giờ máy chủ địa phương; bản đồ xoay giữa Erangel/Taego/Miramar/Rondo. Điểm tính theo hạng + thời gian sống sót + số hạ gục, lấy 3 trận tốt nhất, cập nhật mỗi 5 phút. Thưởng: tối đa 10.000 G-Coin theo hạng + 2.000 BP tham gia cho mọi người.
Console — điều chỉnh Hit Detection
Áp dụng chỉ cho console: hộp va chạm (hitbox) nhân vật được mở rộng và tinh chỉnh cho “ăn đạn” dễ hơn trong giao tranh. Cân bằng vũ khí giữ nguyên (sát thương, tốc độ bắn, độ giật không đổi).
Collab Jujutsu Kaisen & mục khác
- PUBG x Jujutsu Kaisen: thế giới PUBG được phủ chủ đề anime Jujutsu Kaisen (chiến trường theo phong cách bộ truyện); nội dung collab áp dụng đến bản cập nhật kế tiếp. (Giá và danh mục skin không nằm trong patch notes.)
- Tùy biến (Customize): số preset tăng từ 5 lên 10 (Customize > Character, Workshop Contender Room, kho ở Đảo Xuất Phát).
- UX/UI: cải thiện tab trên và match log ở màn hình bản đồ; siết mạnh hơn hình phạt cho hành vi chơi bất thường — trận bị gắn cờ sẽ không nhận thưởng và không tính tiến độ.
Sửa lỗi đáng chú ý
- Lỗi không lưu thiết lập độ sáng reticle của ống ngắm P90.
- Lỗi hiển thị sai animation nạp đạn của một số vũ khí.
- Lỗi không dùng được Emergency Parachute sau khi bị hạ do sát thương rơi rồi hồi sinh bằng Self-AED.
- Hàng loạt lỗi va chạm/texture/hiệu năng trên Miramar; lỗi xe không hiện trong một garage ở Taego.
Ảnh hưởng tới lối chơi
43.1 là bản “mở rộng hành động” hơn là bản “thêm súng”: Kick và combat dưới nước tạo thêm lựa chọn ở những tình huống trước đây gần như bế tắc, còn hệ thống cầm/ném/dùng đồ dưới đất cắt bớt thao tác túi rườm rà giữa giao tranh. Với người chơi cạnh tranh, điểm cần để ý nhất là nerf LMG: RPD/M249/MG3 ngắm chậm hơn, kém ổn định khi nằm/ngồi, hết “bonus” phá xe và hiếm hơn — meta LMG mà 42.3 dựng lên bị kéo về mức cân bằng hơn. Trên console, hitbox lớn hơn khiến các pha đấu súng “dễ ăn đạn” hơn đôi chút.
Xem bản trước tại Cập nhật 42.3 và tổng hợp mọi bản cập nhật tại Tổng quan cập nhật.




